1. 應變改造
若敵軍部隊的初始兵力高於我軍,則我軍全體部隊生命值提升5%;若敵軍部隊的初始兵力低於我軍,則我軍全體部隊殺傷力提升6%。
若敵軍部隊的初始兵力高於我軍,則我軍全體部隊生命值提升10%;若敵軍部隊的初始兵力低於我軍,則我軍全體部隊殺傷力提升12%。
若敵軍部隊的初始兵力高於我軍,則我軍全體部隊生命值提升15%;若敵軍部隊的初始兵力低於我軍,則我軍全體部隊殺傷力提升18%。
若敵軍部隊的初始兵力高於我軍,則我軍全體部隊生命值提升20%;若敵軍部隊的初始兵力低於我軍,則我軍全體部隊殺傷力提升24%。
若敵軍部隊的初始兵力高於我軍,則我軍全體部隊生命值提升25%;若敵軍部隊的初始兵力低於我軍,則我軍全體部隊殺傷力提升30%。
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2. 結構分析
我軍全體部隊攻擊時有4%機率讓敵軍眩暈,持續1回合。
我軍全體部隊攻擊時有8%機率讓敵軍眩暈,持續1回合。
我軍全體部隊攻擊時有12%機率讓敵軍眩暈,持續1回合。
我軍全體部隊攻擊時有16%機率讓敵軍眩暈,持續1回合。
我軍全體部隊攻擊時有20%機率讓敵軍眩暈,持續1回合。
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3. 動能抵消
敵軍部隊傷害降低4%。
敵軍部隊傷害降低8%。
敵軍部隊傷害降低12%。
敵軍部隊傷害降低16%。
敵軍部隊傷害降低20%。
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