1. 应变改造
若敌军部队的初始兵力高于我军,则我军全体部队生命值提升5%;若敌军部队的初始兵力低于或等于我军,则我军全体部队杀伤力提升6%。
若敌军部队的初始兵力高于我军,则我军全体部队生命值提升10%;若敌军部队的初始兵力低于或等于我军,则我军全体部队杀伤力提升12%。
若敌军部队的初始兵力高于我军,则我军全体部队生命值提升15%;若敌军部队的初始兵力低于或等于我军,则我军全体部队杀伤力提升18%。
若敌军部队的初始兵力高于我军,则我军全体部队生命值提升20%;若敌军部队的初始兵力低于或等于我军,则我军全体部队杀伤力提升24%。
若敌军部队的初始兵力高于我军,则我军全体部队生命值提升25%;若敌军部队的初始兵力低于或等于我军,则我军全体部队杀伤力提升30%。
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2. 结构分析
我军全体部队攻击时有4%概率让敌军眩晕,持续1回合。
我军全体部队攻击时有8%概率让敌军眩晕,持续1回合。
我军全体部队攻击时有12%概率让敌军眩晕,持续1回合。
我军全体部队攻击时有16%概率让敌军眩晕,持续1回合。
我军全体部队攻击时有20%概率让敌军眩晕,持续1回合。
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3. 动能抵消
敌军部队伤害降低4%。
敌军部队伤害降低8%。
敌军部队伤害降低12%。
敌军部队伤害降低16%。
敌军部队伤害降低20%。
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