Mga Regular na Kaganapan / Mga Regular na Kaganapan / Pag-aalimpuyo ng Kaguluhan

Pag-aalimpuyo ng Kaguluhan

Makipagsanib-pwersa sa mga kakampi upang ipagtanggol laban sa mga mang-aagaw at protektahan ang iyong mga bilangguan.

Magsanib-puwersa sa mga kaalyado upang labanan ang mga manlulusob at kumita ng mga gantimpala para sa matagumpay na depensa.

Tagal
2d
↻
7d
Kalendaryo ng Kaganapan
Mga Regular na Kaganapan

Gantimpala

Mga Alituntunin

Ang mga ulat ng intelihensya ay nag-uulat na ang isang grupo ng mga Marauders ay nagpaplano ng isang matapang na pagtakas sa kulungan upang palayain ang mga bilanggo. Kailangan nating magkaisa sa ating mga kaalyadong kulungan, palakasin ang ating depensa, at magpakalat ng maling impormasyon upang akitin ang mga Marauders sa isang bitag. Panahon na upang tapusin ang kaguluhang ito at ipakita sa kanila ang tunay na lakas ng ating pagkakaisa. 1. Puwedeng pumili ang mga Alliance Admins ng Rank 4+ ng hirap at itakda ang oras upang simulan ang laban. Kapag nagsimula ang labanan, ilulunsad ng mga Marauders ang isang malawakang pag-atake sa lahat ng kaalyadong kulungan. Ang mga Marauders ay nahahati sa mga uri ng Normal at Frenzy. Nagbibigay ang Frenzy Marauders ng mas mataas na puntos ngunit maiisahan lang ang mga Online Wardens sa oras na iyon. 2. Upang maghanda sa pag-atake ng Marauder, kailangan ng iyong Alliance na magtayo ng 2 Sentry Turrets nang maaga. Ang mga turret na ito ay magbibigay ng stat bonuses sa lahat ng kaalyado sa panahon ng labanan. Gayunpaman, tututok din ang mga Marauders sa turrets sa Wave 10 at Wave 20, kaya kailangan ng mga Warden na ayusin ang isang malakas na depensa upang protektahan ang mga ito. 3. Kung talunin ng iyong Alliance ang lahat ng waves nang walang nasira sa Sentry Turrets at matupad ang kinakailangang Points, maa-unlock ang susunod na antas ng hirap. Ang mas mataas na antas ng hirap ay magbibigay ng mas maraming Defense Points. 4. Itinuturing na matagumpay ang depensa kung regularly eliminate at least 50% ng mga puwersa ng kaaway. Anuman ang resulta ng labanan, puwedeng kumita ng Defense Points ang mga tagapagtanggol batay sa dami ng mga kaaway na kanilang natatalo. Sa pagsuporta sa mga kaalyado, kikita ka ng Defense Points batay sa iyong sariling mga pagpatay, nang hindi naaapektuhan ang Points ng kaalyadong tinutulungan mo. Gayunpaman, puwede ka pa ring kumita ng Points sa pagsuporta sa mga kaalyado, ngunit hindi ka makakakuha ng Personal Points kapag nagtanggol ng Sentry Turrets. 5. Kapag natugunan ng Personal at Alliance Defense Points ang mga kinakailangan, maa-unlock ang mga antas ng gantimpala. Ang Defense Points Ranking ay matatapos sa 12:00 (Server time) sa araw pagkatapos ng pagtatapos ng event. Ang mga gantimpala sa pagraranggo ay ipapadala sa mga pangunahing Warden at Alliance sa pamamagitan ng koreo. Upang matanggap ang mga gantimpala, kailangan mong maging bahagi ng Alliance sa oras ng pag-aayos. 6. Sa panahon ng event, nakatali ka sa iyong kasalukuyang Alliance. Ang pagpapalit ng Alliance sa gitna ng event ay pipigil sa iyong Personal Defense Points na maibawas sa kabuuang ng bagong Alliance.