1. ช็อกแรงแค้น คูลดาวน์: 9s
ทำ DMG แบบ AoE เท่ากับ ATK*230% ในหน่วยศัตรูในพื้นที่หน้าครึ่งวงกลมและทำ DMG DoT เพิ่มเท่ากับ ATK*30%, ยาว 3 วินาที
ทำ DMG แบบ AoE เท่ากับ ATK*250% ในหน่วยศัตรูในพื้นที่หน้าครึ่งวงกลมและทำ DMG DoT เพิ่มเท่ากับ ATK*35%, ยาว 3 วินาที
ทำ DMG แบบ AoE เท่ากับ ATK*270% ในหน่วยศัตรูในพื้นที่หน้าครึ่งวงกลมและทำ DMG DoT เพิ่มเท่ากับ ATK*40%, ยาว 3 วินาที
ทำ DMG แบบ AoE เท่ากับ ATK*290% ในหน่วยศัตรูในพื้นที่หน้าครึ่งวงกลมและทำ DMG DoT เพิ่มเท่ากับ ATK*45%, ยาว 3 วินาที
ทำ DMG แบบ AoE เท่ากับ ATK*310% ในหน่วยศัตรูในพื้นที่หน้าครึ่งวงกลมและทำ DMG DoT เพิ่มเท่ากับ ATK*50%, ยาว 3 วินาที
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
2. เครื่องยนต์พายุ คูลดาวน์: 8s
เข้าโหมดพายุเพิ่ม DMG ที่ทำ 20% และให้ความใดต่อการสะดุดและการเงียบ, ยาว 3 วินาที
เข้าโหมดพายุเพิ่ม DMG ที่ทำ 30% และให้ความใดต่อการสะดุดและการเงียบ, ยาว 3 วินาที
เข้าโหมดพายุเพิ่ม DMG ที่ทำ 40% และให้ความใดต่อการสะดุดและการเงียบ, ยาว 3 วินาที
เข้าโหมดพายุเพิ่ม DMG ที่ทำ 50% และให้ความใดต่อการสะดุดและการเงียบ, ยาว 3 วินาที
เข้าโหมดพายุเพิ่ม DMG ที่ทำ 60% และให้ความใดต่อการสะดุดและการเงียบ, ยาว 3 วินาที
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
3. ของขวัญสุดท้าย
ฟื้นฟู HP เท่ากับ max HP*14% ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูล้ม
ฟื้นฟู HP เท่ากับ max HP*18% ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูล้ม
ฟื้นฟู HP เท่ากับ max HP*22% ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูล้ม
ฟื้นฟู HP เท่ากับ max HP*26% ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูล้ม
ฟื้นฟู HP เท่ากับ max HP*30% ทุกครั้งที่ฮีโร่ศัตรูล้ม
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน