1. เอลิกเซอร์สตรีม คูลดาวน์: 8s
ปล่อยไอน้ำรักษาที่ศูนย์กลางผู้ร่าย ฟื้นฟู HP เท่ากับ ATK*40% ให้กับหน่วยในระยะทุก ๆ 0.5 วินาที
ปล่อยไอน้ำรักษาที่ศูนย์กลางผู้ร่าย ฟื้นฟู HP เท่ากับ ATK*45% ให้กับหน่วยในระยะทุก ๆ 0.5 วินาที
ปล่อยไอน้ำรักษาที่ศูนย์กลางผู้ร่าย ฟื้นฟู HP เท่ากับ ATK*50% ให้กับหน่วยในระยะทุก ๆ 0.5 วินาที
ปล่อยไอน้ำรักษาที่ศูนย์กลางผู้ร่าย ฟื้นฟู HP เท่ากับ ATK*55% ให้กับหน่วยในระยะทุก ๆ 0.5 วินาที
ปล่อยไอน้ำรักษาที่ศูนย์กลางผู้ร่าย ฟื้นฟู HP เท่ากับ ATK*60% ให้กับหน่วยในระยะทุก ๆ 0.5 วินาที
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
2. กระชากเพื่อชีวิต คูลดาวน์: 6s
สร้างความเสียหาย (DMG) เท่ากับ ATK*150% กับเป้าหมายเดียวและทำให้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
สร้างความเสียหาย (DMG) เท่ากับ ATK*165% กับเป้าหมายเดียวและทำให้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
สร้างความเสียหาย (DMG) เท่ากับ ATK*180% กับเป้าหมายเดียวและทำให้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
สร้างความเสียหาย (DMG) เท่ากับ ATK*195% กับเป้าหมายเดียวและทำให้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
สร้างความเสียหาย (DMG) เท่ากับ ATK*210% กับเป้าหมายเดียวและทำให้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
3. ลูกศรวิกฤต
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายที่เป้าหมายสร้างลง 24% เป็นเวลา 3 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายที่เป้าหมายสร้างลง 27% เป็นเวลา 3 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายที่เป้าหมายสร้างลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายที่เป้าหมายสร้างลง 33% เป็นเวลา 3 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 20% ที่จะลดความเสียหายที่เป้าหมายสร้างลง 36% เป็นเวลา 3 วินาที
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน