1. คอมโบขีปนาวุธ คูลดาวน์: 9s
ยิงจรวดติดต่อกัน 3 รอบ โดยแต่ละรอบจะสุ่มเป้าหมายยูนิตศัตรู (ให้ความสำคัญกับฮีโร่) และระเบิด ณ ตำแหน่งของศัตรู ทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*84%
ยิงจรวดติดต่อกัน 3 รอบ โดยแต่ละรอบจะสุ่มเป้าหมายยูนิตศัตรู (ให้ความสำคัญกับฮีโร่) และระเบิด ณ ตำแหน่งของศัตรู ทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*93%
ยิงจรวดติดต่อกัน 3 รอบ โดยแต่ละรอบจะสุ่มเป้าหมายยูนิตศัตรู (ให้ความสำคัญกับฮีโร่) และระเบิด ณ ตำแหน่งของศัตรู ทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*102%
ยิงจรวดติดต่อกัน 3 รอบ โดยแต่ละรอบจะสุ่มเป้าหมายยูนิตศัตรู (ให้ความสำคัญกับฮีโร่) และระเบิด ณ ตำแหน่งของศัตรู ทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*111%
ยิงจรวดติดต่อกัน 3 รอบ โดยแต่ละรอบจะสุ่มเป้าหมายยูนิตศัตรู (ให้ความสำคัญกับฮีโร่) และระเบิด ณ ตำแหน่งของศัตรู ทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*120%
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
2. คลื่นย้อนกลับ คูลดาวน์: 9s
อุปกรณ์ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าวงกลมขนาดใหญ่จากตัวมันเอง เพิ่มความเร็ว ATK เท่ากับ 18% สำหรับหน่วยฝ่ายเดียวกัน ลดความเร็ว ATK เท่ากับ 8% สำหรับหน่วยศัตรู และสร้างความเสียหายเท่ากับ ATK*160% ต่อหน่วยศัตรู
อุปกรณ์ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าวงกลมขนาดใหญ่จากตัวมันเอง เพิ่มความเร็ว ATK เท่ากับ 20% สำหรับหน่วยฝ่ายเดียวกัน ลดความเร็ว ATK เท่ากับ 11% สำหรับหน่วยศัตรู และสร้างความเสียหายเท่ากับ ATK*180% ต่อหน่วยศัตรู
อุปกรณ์ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าวงกลมขนาดใหญ่จากตัวมันเอง เพิ่มความเร็ว ATK เท่ากับ 22% สำหรับหน่วยฝ่ายเดียวกัน ลดความเร็ว ATK เท่ากับ 14% สำหรับหน่วยศัตรู และสร้างความเสียหายเท่ากับ ATK*200% ต่อหน่วยศัตรู
อุปกรณ์ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าวงกลมขนาดใหญ่จากตัวมันเอง เพิ่มความเร็ว ATK เท่ากับ 24% สำหรับหน่วยฝ่ายเดียวกัน ลดความเร็ว ATK เท่ากับ 17% สำหรับหน่วยศัตรู และสร้างความเสียหายเท่ากับ ATK*220% ต่อหน่วยศัตรู
อุปกรณ์ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าวงกลมขนาดใหญ่จากตัวมันเอง เพิ่มความเร็ว ATK เท่ากับ 26% สำหรับหน่วยฝ่ายเดียวกัน ลดความเร็ว ATK เท่ากับ 20% สำหรับหน่วยศัตรู และสร้างความเสียหายเท่ากับ ATK*240% ต่อหน่วยศัตรู
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
3. ขีปนาวุธที่กำลังมา
หลังจากการโจมตีพื้นฐานทุก 4 ครั้ง จะปล่อยจรวดติดตาม 2 ลูกไปยังเป้าหมายโจมตี แต่ละลูกทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*140%
หลังจากการโจมตีพื้นฐานทุก 4 ครั้ง จะปล่อยจรวดติดตาม 2 ลูกไปยังเป้าหมายโจมตี แต่ละลูกทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*150%
หลังจากการโจมตีพื้นฐานทุก 4 ครั้ง จะปล่อยจรวดติดตาม 2 ลูกไปยังเป้าหมายโจมตี แต่ละลูกทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*160%
หลังจากการโจมตีพื้นฐานทุก 4 ครั้ง จะปล่อยจรวดติดตาม 2 ลูกไปยังเป้าหมายโจมตี แต่ละลูกทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*170%
หลังจากการโจมตีพื้นฐานทุก 4 ครั้ง จะปล่อยจรวดติดตาม 2 ลูกไปยังเป้าหมายโจมตี แต่ละลูกทำให้เกิด DMG พื้นที่เท่ากับ ATK*180%
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน