1. การจัดหาทันเวลา คูลดาวน์: 12s
ฟื้นฟู เอชพี ของหน่วยพันธมิตรในทันทีเท่ากับ พลังโจมตี*128% และ เอชพี ของฮีโร่เท่ากับ พลังโจมตี*12% ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที
ฟื้นฟู เอชพี ของหน่วยพันธมิตรในทันทีเท่ากับ พลังโจมตี*156% และ เอชพี ของฮีโร่เท่ากับ พลังโจมตี*24% ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที
ฟื้นฟู เอชพี ของหน่วยพันธมิตรในทันทีเท่ากับ พลังโจมตี*184% และ เอชพี ของฮีโร่เท่ากับ พลังโจมตี*36% ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที
ฟื้นฟู เอชพี ของหน่วยพันธมิตรในทันทีเท่ากับ พลังโจมตี*212% และ เอชพี ของฮีโร่เท่ากับ พลังโจมตี*48% ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที
ฟื้นฟู เอชพี ของหน่วยพันธมิตรในทันทีเท่ากับ พลังโจมตี*240% และ เอชพี ของฮีโร่เท่ากับ พลังโจมตี*60% ต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
2. เฟร์เพลย์ คูลดาวน์: 8s
ยิงกระสุน สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังโจมตี*340% ต่อเป้าหมายและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมาย
ยิงกระสุน สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังโจมตี*400% ต่อเป้าหมายและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมาย
ยิงกระสุน สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังโจมตี*460% ต่อเป้าหมายและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมาย
ยิงกระสุน สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังโจมตี*520% ต่อเป้าหมายและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมาย
ยิงกระสุน สร้างความเสียหายเท่ากับ พลังโจมตี*580% ต่อเป้าหมายและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟของเป้าหมาย
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน
3. แฟลชเบิร์ส
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 20% ที่จะใช้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 25% ที่จะใช้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 30% ที่จะใช้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 35% ที่จะใช้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
การโจมตีพื้นฐานมีโอกาส 40% ที่จะใช้มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 2★ · 45 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 3★ · 120 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน 🔒 4★ · 150 × คู่มือการจับกุมระดับตำนาน