1. Computação do Futuro
Aumenta o DANO causado por Atiradores em 5% e um adicional de 2% ao caçar monstros.
Aumenta o DANO causado por Atiradores em 10% e um adicional de 4% ao caçar monstros.
Aumenta o DANO causado por Atiradores em 15% e um adicional de 6% ao caçar monstros.
Aumenta o DANO causado por Atiradores em 20% e um adicional de 8% ao caçar monstros.
Aumenta o DANO causado por Atiradores em 25% e um adicional de 10% ao caçar monstros.
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2. Tiro Habilidoso
Quando o número da rodada for múltiplo de 3, Atiradores aliados lançam 1 Ataque Básico adicional igual a 18% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 3, Atiradores aliados lançam 1 Ataque Básico adicional igual a 36% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 3, Atiradores aliados lançam 1 Ataque Básico adicional igual a 54% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 3, Atiradores aliados lançam 1 Ataque Básico adicional igual a 72% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 3, Atiradores aliados lançam 1 Ataque Básico adicional igual a 90% de ATQ.
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3. Dobra Espaço-Tempo
Quando o número da rodada for múltiplo de 4, Atiradores aliados lançam 1 ataque adicional, causando DANO Tático igual a 24% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 4, Atiradores aliados lançam 1 ataque adicional, causando DANO Tático igual a 48% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 4, Atiradores aliados lançam 1 ataque adicional, causando DANO Tático igual a 72% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 4, Atiradores aliados lançam 1 ataque adicional, causando DANO Tático igual a 96% de ATQ.
Quando o número da rodada for múltiplo de 4, Atiradores aliados lançam 1 ataque adicional, causando DANO Tático igual a 120% de ATQ.
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