1. Corpo de Ferro
Reduz o dano sofrido pelos Portadores de Escudo em 4%, o dano sofrido pelos Atiradores em 6%.
Reduz o dano sofrido pelos Portadores de Escudo em 8%, o dano sofrido pelos Atiradores em 12%.
Reduz o dano sofrido pelos Portadores de Escudo em 12%, o dano sofrido pelos Atiradores em 18%.
Reduz o dano sofrido pelos Portadores de Escudo em 16%, o dano sofrido pelos Atiradores em 24%.
Reduz o dano sofrido pelos Portadores de Escudo em 20%, o dano sofrido pelos Atiradores em 30%.
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2. Tiro de Comando
Sempre que inimigos sofrem DANO Tático, Atiradores têm 30% de chance de lançar 1 ataque básico com ATQ de 5% contra esse alvo.
Sempre que inimigos sofrem DANO Tático, Atiradores têm 30% de chance de lançar 1 ataque básico com ATQ de 10% contra esse alvo.
Sempre que inimigos sofrem DANO Tático, Atiradores têm 30% de chance de lançar 1 ataque básico com ATQ de 15% contra esse alvo.
Sempre que inimigos sofrem DANO Tático, Atiradores têm 30% de chance de lançar 1 ataque básico com ATQ de 20% contra esse alvo.
Sempre que inimigos sofrem DANO Tático, Atiradores têm 30% de chance de lançar 1 ataque básico com ATQ de 25% contra esse alvo.
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3. Julgamento da Justiça
Quando o número da rodada é múltiplo de 3, nossos Atiradores causam DANO Tático com 25% de ATQ ao alvo. O dano aumenta em 3% para cada múltiplo que o tamanho das tropas inimigas exceder o nosso, até 15%.
Quando o número da rodada é múltiplo de 3, nossos Atiradores causam DANO Tático com 50% de ATQ ao alvo. O dano aumenta em 6% para cada múltiplo que o tamanho das tropas inimigas exceder o nosso, até 30%.
Quando o número da rodada é múltiplo de 3, nossos Atiradores causam DANO Tático com 75% de ATQ ao alvo. O dano aumenta em 9% para cada múltiplo que o tamanho das tropas inimigas exceder o nosso, até 45%.
Quando o número da rodada é múltiplo de 3, nossos Atiradores causam DANO Tático com 100% de ATQ ao alvo. O dano aumenta em 12% para cada múltiplo que o tamanho das tropas inimigas exceder o nosso, até 60%.
Quando o número da rodada é múltiplo de 3, nossos Atiradores causam DANO Tático com 125% de ATQ ao alvo. O dano aumenta em 15% para cada múltiplo que o tamanho das tropas inimigas exceder o nosso, até 75%.
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