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Competição Suprema
Vá até o Campo de Batalha do Desperta-Pavor e dispute pelo título de Overlord Desperta-Pavor.
Reúna suas tropas e vá até o Campo de Batalha do Desperta-Pavor para competir pelo título de Overlord Desperta-Pavor.
Recompensas
Regras
Competição Suprema (Preparação de 1 Hora) Domingo 09:00 - 10:00 1.1 Requisitos de Participação Quando a Competição Suprema começar, os Diretores que atenderem aos requisitos poderão entrar no Campo de Batalha do Desperta-Pavor, com um período de preparação de 1 hora. 1.2 Prepare-se Durante a fase de preparação, você pode reunir aliados para entrar no Campo de Batalha do Desperta-Pavor, ocupar posições vantajosas e atribuir tarefas aos aliados. 1.3 Status de Proteção Durante esse período, todas as construções estão sob proteção e não podem ser atacadas nem ocupadas. 2. Competição Suprema (Competição de Duração de Ocupação) Domingo Horário do Servidor 10:00 - 14:00 2.1 Objetivos Disputáveis 1 hora após a abertura do Campo de Batalha do Desperta-Pavor, o Nexo Suserano e os Quatro Colossos ficarão disponíveis para ocupação. A Competição Suprema dura um total de 4 horas. 2.2 Quatro Colossos Os Quatro Colossos ficam disputáveis no início de cada hora, com cada janela de disputa durando 30 minutos. Quando a janela termina, eles ficam indisputáveis e permanecem fechados por 30 minutos antes de abrir novamente. 3. Overlord Desperta-Pavor 3.1 Após o término da Competição Suprema, o Chefe Supremo do Servidor que ocupou o Nexo Suserano pelo maior tempo total se tornará automaticamente o Overlord Desperta-Pavor definitivo desta Zona. 3.2 Apenas o Capitão da Reunião da equipe que ocupa o Nexo Suserano tem seu tempo contabilizado para a ocupação; os demais membros da equipe não contam. 3.3 Se vários Servidores empatarem no maior tempo de ocupação, o Chefe Supremo do Servidor que atingiu esse tempo de ocupação primeiro se tornará o Overlord Desperta-Pavor. 4. Benefícios de Combate 4.1 Benefícios dos Colossos O Servidor que mantiver o Colosso correspondente pelo maior tempo durante cada período de abertura receberá o poderoso Benefício desse Colosso (com duração de 30 minutos). 4.2 Habilidades de Mestre de Guerra: o Mestre de Guerra usa Baterias para ativar Habilidades de Mestre de Guerra, que concedem poderosos Benefícios a todos os Diretores do Servidor. - Como obter Baterias: colete nas Estações de Energia ou derrote Aparições Desperta-Pavor As Estações de Energia e as Aparições Alienígenas aparecem no Campo de Batalha do Desperta-Pavor 5 e 15 minutos, respectivamente, após o início da fase de Combate, e são renovadas a cada 30 minutos depois disso. 4.3 Assentos de Elite: o Mestre de Guerra pode atribuir Assentos de Elite aos Diretores do Servidor, concedendo-lhes poderosos Benefícios de Assento. 5. Baixas de Tropas As tropas feridas serão transferidas para a Enfermaria do Suserano, que tem capacidade ilimitada de tropas feridas para tratamento. Após o término da Competição Suprema, a Enfermaria do Suserano continuará ativa sem ocupar a capacidade da própria Enfermaria do Diretor. OBSERVAÇÃO! Atacar as prisões de outros Diretores no Campo de Batalha do Desperta-Pavor causará perda normal de Soldados. 80 % dos Soldados caídos podem ser reanimados manualmente após o término do evento, enquanto os 20 % restantes serão perdidos permanentemente! 6. Deveres do Overlord 6.1 O Mandato do Overlord durará 20 dias. O Diretor que se tornar o Overlord Desperta-Pavor poderá atribuir os Quatro Títulos a Diretores designados dentro da Zona. 6.2 Os Diretores que se tornarem o Overlord Desperta-Pavor ou receberem um Título ganharão recompensas generosas. ※ Os Títulos não podem ser revogados ou modificados após serem concedidos.