1. Sluipschot Czas odnowienia: 8s
Namierza cel, zadając DMG równe 400% ATK.
Namierza cel, zadając DMG równe 440% ATK.
Namierza cel, zadając DMG równe 480% ATK.
Namierza cel, zadając DMG równe 520% ATK.
Namierza cel, zadając DMG równe 560% ATK.
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 2★ · 45 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 3★ · 120 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 4★ · 150 × Przewodnik aresztowań Epickich
2. Doodsklap Czas odnowienia: 6s
Oddaje 1 strzał w cel, zadając DMG równe 150% ATK.
Oddaje 1 strzał w cel, zadając DMG równe 165% ATK.
Oddaje 1 strzał w cel, zadając DMG równe 180% ATK.
Oddaje 1 strzał w cel, zadając DMG równe 195% ATK.
Oddaje 1 strzał w cel, zadając DMG równe 210% ATK.
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 2★ · 45 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 3★ · 120 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 4★ · 150 × Przewodnik aresztowań Epickich
3. Jacht tot het Einde
Po każdych 7 podstawowych atakach następny podstawowy atak gwarantuje CRIT.
Po każdych 6 podstawowych atakach następny podstawowy atak gwarantuje CRIT.
Po każdych 5 podstawowych atakach następny podstawowy atak gwarantuje CRIT.
Po każdych 4 podstawowych atakach następny podstawowy atak gwarantuje CRIT.
Po każdych 3 podstawowych atakach następny podstawowy atak gwarantuje CRIT.
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 2★ · 45 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 3★ · 120 × Przewodnik aresztowań Epickich 🔒 4★ · 150 × Przewodnik aresztowań Epickich