1. Sygnał Sprintu
Zwiększa ATK wszystkich sojuszniczych oddziałów o 5%.
Zwiększa ATK wszystkich sojuszniczych oddziałów o 10%.
Zwiększa ATK wszystkich sojuszniczych oddziałów o 15%.
Zwiększa ATK wszystkich sojuszniczych oddziałów o 20%.
Zwiększa ATK wszystkich sojuszniczych oddziałów o 25%.
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 2★ · 45 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 3★ · 120 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 4★ · 150 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych
2. Blok Pozycji
Zmniejsza Zabójczość Tarczowników wroga o 4%, Zabójczość Bombardierów o 5%.
Zmniejsza Zabójczość Tarczowników wroga o 8%, Zabójczość Bombardierów o 10%.
Zmniejsza Zabójczość Tarczowników wroga o 12%, Zabójczość Bombardierów o 15%.
Zmniejsza Zabójczość Tarczowników wroga o 16%, Zabójczość Bombardierów o 20%.
Zmniejsza Zabójczość Tarczowników wroga o 20%, Zabójczość Bombardierów o 25%.
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 2★ · 45 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 3★ · 120 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 4★ · 150 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych
3. Wyprzedzenie na Zakręcie
Co 4 rundy, obrażenia wszystkich sprzymierzonych oddziałów zwiększają się o 8.6% na 2 rundy. Za każdy spadek o 10% w stosunku obecnych oddziałów do początkowych, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1%.
Co 4 rundy, obrażenia wszystkich sprzymierzonych oddziałów zwiększają się o 17.2% na 2 rundy. Za każdy spadek o 10% w stosunku obecnych oddziałów do początkowych, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1%.
Co 4 rundy, obrażenia wszystkich sprzymierzonych oddziałów zwiększają się o 25.8% na 2 rundy. Za każdy spadek o 10% w stosunku obecnych oddziałów do początkowych, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1%.
Co 4 rundy, obrażenia wszystkich sprzymierzonych oddziałów zwiększają się o 34.4% na 2 rundy. Za każdy spadek o 10% w stosunku obecnych oddziałów do początkowych, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1%.
Co 4 rundy, obrażenia wszystkich sprzymierzonych oddziałów zwiększają się o 43% na 2 rundy. Za każdy spadek o 10% w stosunku obecnych oddziałów do początkowych, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1%.
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 2★ · 45 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 3★ · 120 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych 🔒 4★ · 150 × Księga Umiejętności Wojennych Legendarnych