1. Hissatsu Shinobi-Bachi Cooldown: 12s
Menerjah ke arah sasaran, menyebabkan DMG bersamaan ATK*300% kepada unit musuh di sepanjang laluan. (Kebal semasa terjahan)
Menerjah ke arah sasaran, menyebabkan DMG bersamaan ATK*345% kepada unit musuh di sepanjang laluan. (Kebal semasa terjahan)
Menerjah ke arah sasaran, menyebabkan DMG bersamaan ATK*390% kepada unit musuh di sepanjang laluan. (Kebal semasa terjahan)
Menerjah ke arah sasaran, menyebabkan DMG bersamaan ATK*435% kepada unit musuh di sepanjang laluan. (Kebal semasa terjahan)
Menerjah ke arah sasaran, menyebabkan DMG bersamaan ATK*480% kepada unit musuh di sepanjang laluan. (Kebal semasa terjahan)
🔒 0★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★
2. Ryuuenbu Cooldown: 15s
Bercas ke arah sasaran, menyebabkan DMG AoE bersamaan dengan ATK*260%. (Kebal semasa bercas)
Bercas ke arah sasaran, menyebabkan DMG AoE bersamaan dengan ATK*300%. (Kebal semasa bercas)
Bercas ke arah sasaran, menyebabkan DMG AoE bersamaan dengan ATK*340%. (Kebal semasa bercas)
Bercas ke arah sasaran, menyebabkan DMG AoE bersamaan dengan ATK*380%. (Kebal semasa bercas)
Bercas ke arah sasaran, menyebabkan DMG AoE bersamaan dengan ATK*420%. (Kebal semasa bercas)
🔒 0★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★
3. Musasabi no Mai
Meningkatkan Kelajuan ATK sebanyak 17% setiap 3 serangan.
Meningkatkan Kelajuan ATK sebanyak 19% setiap 3 serangan.
Meningkatkan Kelajuan ATK sebanyak 21% setiap 3 serangan.
Meningkatkan Kelajuan ATK sebanyak 23% setiap 3 serangan.
Meningkatkan Kelajuan ATK sebanyak 25% setiap 3 serangan.
🔒 0★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★ 🔒 NaN★