Acara Tetap / Overlord Dreadwaker / Pertempuran untuk Kekuasaan (Dreadwaker)
Pertempuran untuk Kekuasaan (Dreadwaker)
Bergabung tenaga dengan sekutu anda untuk mengalahkan pesaing dan menduduki Penjara Tertinggi, lambang Kuasa tertinggi.
Kuasai Penjara Tertinggi, lambang Kuasa berdaulat, dan jadilah Panglima Perang Medan Perang Dreadwaker.
Ganjaran
- 60,000 × Berlian
- 4 × Potential Coil
- 135 × Magnet
- 1,300 × Karya Mohor Pengetahuan
- 1,300 × Karya Mohor Kebijaksanaan
- 10 × Pecutan Penyelidikan (1j)
- 10 × Pecutan Latihan (1j)
- 10 × Pecutan Pembinaan (1j)
- 10 × Pecutan Penyembuhan (1j)
- 300 × Peti Pilihan Sumber III
Peraturan
1. Pertempuran untuk Kekuasaan (Dreadwaker) Pertempuran untuk Kekuasaan (Dreadwaker) ialah Pertempuran untuk Kekuasaan istimewa yang diadakan semasa acara Overlord Dreadwaker. 2. Syarat Kemenangan Acara ini berlangsung selama 4 jam. Pertubuhan pertama yang menduduki Penjara Tertinggi selama 2 jam berturut-turut, atau yang mempunyai tempoh pendudukan terpanjang apabila acara tamat, akan menjadi pemenang. 3. Buff Pendudukan Turet Semakin lama turet diduduki, semakin tinggi kekerapan serangannya, menimbulkan ancaman yang lebih besar kepada garison Penjara Tertinggi. Selain itu, Pertubuhan yang menduduki akan mendapat peningkatan statistik pertempuran semasa berada di dalam Penjara Tertinggi. 4. Warden Tertinggi Ketua Pertubuhan yang menang boleh melantik seorang Ahli Pertubuhan yang mempunyai Pejabat Warden di Tahap #text1 atau lebih tinggi sebagai Warden Tertinggi dalam masa 9 jam. Jika tiada Warden dilantik sebelum tamat tempoh, ketua akan secara automatik menerima gelaran tersebut. 5. Peraturan Zon Terhad 5.1 2 jam sebelum acara bermula, penjara yang terletak di Zon Terhad berhampiran Penjara Tertinggi akan dipindahkan secara paksa ke kedudukan rawak. 5.2 Bermula 1 jam sebelum acara bermula sehingga acara tamat, penjara boleh berpindah ke dalam Zon Terhad untuk menyertai acara atau menyerang Penjara Tertinggi dari luar Zon Terhad. 5.3 Mana-mana penjara yang memasuki Zon Terhad akan kehilangan perisainya dan tidak boleh mengaktifkannya. 5.4. Jika sebuah penjara diserang semasa berada di Zon Terhad, ia akan dipindahkan secara rawak. 6. Panglima Perang Warden Tertinggi yang ditentukan dalam acara ini akan menjadi Panglima Perang bagi Pertandingan Overlord ini, dengan kuasa untuk menguruskan hal ehwal Pelayan, melantik Panglima Perang, dan menggunakan Kemahiran Panglima Perang semasa Pertandingan Overlord dibuka. ※ Jika seorang Warden berhasrat untuk bertanding bagi Overlord Dreadwaker, mereka mesti berkhidmat sebagai Warden Tertinggi bagi Pelayan mereka semasa fasa ini.
Di tengah-tengah Pulau Buangan berdiri Penjara Tertinggi, simbol autoriti yang pernah gah dibina di bawah Jawatankuasa Inisiatif Tanah Suci. Pernah menjadi Mercu Ketertiban, kini ia telah tunduk kepada Kor Taufan, bertukar menjadi Alam Kekacauan. Ini sentiasa mengingatkan Warden tentang keadaan yang parah. Banyak puak telah mengabaikan kepentingan penjara ini, memilih untuk menahan sokongan dan pembiayaan. Namun, Biro Pengurusan Penjara berkeras untuk merebutnya semula, malah menawarkan untuk memindahkan autoriti tertinggi Pulau itu kepada mana-mana Warden yang berjaya merebutnya semula. Cadangan berani ini telah mencetuskan perdebatan sengit sebelum akhirnya diumumkan secara rasmi. Khabar angin tersebar apabila Night Watch, sebuah organisasi risikan rahsia, mendedahkan bahawa bahan tenaga yang berkuasa telah dibangunkan di dalam penjara. Jika rahsia ini terbongkar, ia boleh mencetuskan huru-hara global. Ketika puak-puak bergerak untuk merebut kuasa, perjuangan untuk Kawalan ke atas Pulau Buangan berada di ambang letusan.