1. 광란의 진동 쿨타임: 9s
전방 반원형 범위 내의 적군 유닛에게 공격력*230%의 범위 데미지를 입히고, 추가로 공격력*30%의 지속 데미지를 입힌다. 3초 동안 지속된다.
전방 반원형 범위 내의 적군 유닛에게 공격력*250%의 범위 데미지를 입히고, 추가로 공격력*35%의 지속 데미지를 입힌다. 3초 동안 지속된다.
전방 반원형 범위 내의 적군 유닛에게 공격력*270%의 범위 데미지를 입히고, 추가로 공격력*40%의 지속 데미지를 입힌다. 3초 동안 지속된다.
전방 반원형 범위 내의 적군 유닛에게 공격력*290%의 범위 데미지를 입히고, 추가로 공격력*45%의 지속 데미지를 입힌다. 3초 동안 지속된다.
전방 반원형 범위 내의 적군 유닛에게 공격력*310%의 범위 데미지를 입히고, 추가로 공격력*50%의 지속 데미지를 입힌다. 3초 동안 지속된다.
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2. 광포 엔진 쿨타임: 8s
광포 모드에 진입하여 자신이 가하는 데미지가 20% 증가하고 경직과 침묵 효과에 면역이 된다. 3초 동안 지속된다.
광포 모드에 진입하여 자신이 가하는 데미지가 30% 증가하고 경직과 침묵 효과에 면역이 된다. 3초 동안 지속된다.
광포 모드에 진입하여 자신이 가하는 데미지가 40% 증가하고 경직과 침묵 효과에 면역이 된다. 3초 동안 지속된다.
광포 모드에 진입하여 자신이 가하는 데미지가 50% 증가하고 경직과 침묵 효과에 면역이 된다. 3초 동안 지속된다.
광포 모드에 진입하여 자신이 가하는 데미지가 60% 증가하고 경직과 침묵 효과에 면역이 된다. 3초 동안 지속된다.
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3. 죽음의 보답
적군 영웅이 사망할 때마다 자신이 최대치*14%의 HP를 회복한다.
적군 영웅이 사망할 때마다 자신이 최대치*18%의 HP를 회복한다.
적군 영웅이 사망할 때마다 자신이 최대치*22%의 HP를 회복한다.
적군 영웅이 사망할 때마다 자신이 최대치*26%의 HP를 회복한다.
적군 영웅이 사망할 때마다 자신이 최대치*30%의 HP를 회복한다.
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