1. 미래 연산
화기병이 입히는 데미지가 5% 증가하며, 출정하여 몬스터를 공격할 때는 추가로 2% 증가한다.
화기병이 입히는 데미지가 10% 증가하며, 출정하여 몬스터를 공격할 때는 추가로 4% 증가한다.
화기병이 입히는 데미지가 15% 증가하며, 출정하여 몬스터를 공격할 때는 추가로 6% 증가한다.
화기병이 입히는 데미지가 20% 증가하며, 출정하여 몬스터를 공격할 때는 추가로 8% 증가한다.
화기병이 입히는 데미지가 25% 증가하며, 출정하여 몬스터를 공격할 때는 추가로 10% 증가한다.
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2. 사격의 테크닉
턴 수가 3의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 18%의 일반 공격을 1회 더 가한다.
턴 수가 3의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 36%의 일반 공격을 1회 더 가한다.
턴 수가 3의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 54%의 일반 공격을 1회 더 가한다.
턴 수가 3의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 72%의 일반 공격을 1회 더 가한다.
턴 수가 3의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 90%의 일반 공격을 1회 더 가한다.
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3. 시공간 접힘
턴 수가 4의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 24%의 전술 데미지를 1회 더 입힌다.
턴 수가 4의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 48%의 전술 데미지를 1회 더 입힌다.
턴 수가 4의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 72%의 전술 데미지를 1회 더 입힌다.
턴 수가 4의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 96%의 전술 데미지를 1회 더 입힌다.
턴 수가 4의 배수에 도달하면, 아군 화기병이 목표에게 추가로 공격력 120%의 전술 데미지를 1회 더 입힌다.
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