1. バスターウルフ クールタイム:12s
敵に突進し、ATK×280%の範囲DMGを与え、1.5秒間スタンさせる。(突進中は無敵状態になる)
敵に突進し、ATK×300%の範囲DMGを与え、1.5秒間スタンさせる。(突進中は無敵状態になる)
敵に突進し、ATK×320%の範囲DMGを与え、1.5秒間スタンさせる。(突進中は無敵状態になる)
敵に突進し、ATK×340%の範囲DMGを与え、1.5秒間スタンさせる。(突進中は無敵状態になる)
敵に突進し、ATK×360%の範囲DMGを与え、1.5秒間スタンさせる。(突進中は無敵状態になる)
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2. パワーダンク クールタイム:15s
敵に飛びかかり、ATK×200%の単体DMGを与え、目標を1.5秒間スタンさせる。(跳躍中は無敵状態になる)
敵に飛びかかり、ATK×220%の単体DMGを与え、目標を1.5秒間スタンさせる。(跳躍中は無敵状態になる)
敵に飛びかかり、ATK×240%の単体DMGを与え、目標を1.5秒間スタンさせる。(跳躍中は無敵状態になる)
敵に飛びかかり、ATK×260%の単体DMGを与え、目標を1.5秒間スタンさせる。(跳躍中は無敵状態になる)
敵に飛びかかり、ATK×280%の単体DMGを与え、目標を1.5秒間スタンさせる。(跳躍中は無敵状態になる)
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3. パワーウェイブ
HPが50%より高い場合、ATK+42%。
HPが50%より高い場合、ATK+44%。
HPが50%より高い場合、ATK+46%。
HPが50%より高い場合、ATK+48%。
HPが50%より高い場合、ATK+50%。
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