1. 適応改造
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+5%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+6%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+10%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+12%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+15%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+18%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+20%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+24%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+25%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+30%。
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2. 構造分析
自分のすべての部隊は攻撃時、4%の確率で敵軍をスタンさせ、1ターン持続。
自分のすべての部隊は攻撃時、8%の確率で敵軍をスタンさせ、1ターン持続。
自分のすべての部隊は攻撃時、12%の確率で敵軍をスタンさせ、1ターン持続。
自分のすべての部隊は攻撃時、16%の確率で敵軍をスタンさせ、1ターン持続。
自分のすべての部隊は攻撃時、20%の確率で敵軍をスタンさせ、1ターン持続。
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3. 慣性制御
敵軍部隊のDMG-4%。
敵軍部隊のDMG-8%。
敵軍部隊のDMG-12%。
敵軍部隊のDMG-16%。
敵軍部隊のDMG-20%。
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