1. Lancio Caricato
Aumenta i DMG dell'Attacco Base di tutte le truppe alleate di 5%.
Aumenta i DMG dell'Attacco Base di tutte le truppe alleate di 10%.
Aumenta i DMG dell'Attacco Base di tutte le truppe alleate di 15%.
Aumenta i DMG dell'Attacco Base di tutte le truppe alleate di 20%.
Aumenta i DMG dell'Attacco Base di tutte le truppe alleate di 25%.
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2. Doppio Colpo
I Bombardieri alleati hanno una probabilità di 10% di attivare una combo quando usano attacchi base. La combo ha gli stessi effetti di un attacco base, ma non può attivare questa abilità.
I Bombardieri alleati hanno una probabilità di 20% di attivare una combo quando usano attacchi base. La combo ha gli stessi effetti di un attacco base, ma non può attivare questa abilità.
I Bombardieri alleati hanno una probabilità di 30% di attivare una combo quando usano attacchi base. La combo ha gli stessi effetti di un attacco base, ma non può attivare questa abilità.
I Bombardieri alleati hanno una probabilità di 40% di attivare una combo quando usano attacchi base. La combo ha gli stessi effetti di un attacco base, ma non può attivare questa abilità.
I Bombardieri alleati hanno una probabilità di 50% di attivare una combo quando usano attacchi base. La combo ha gli stessi effetti di un attacco base, ma non può attivare questa abilità.
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3. Simulazione di Combattimento
Worrell calcola una battaglia virtuale in cui entrambe le parti combattono con un numero uguale di truppe basato sui rispettivi rapporti di composizione delle truppe. Se la nostra parte vince, aumenta l'ATK del Bombardiere alleato di 15% nel combattimento reale.
Worrell calcola una battaglia virtuale in cui entrambe le parti combattono con un numero uguale di truppe basato sui rispettivi rapporti di composizione delle truppe. Se la nostra parte vince, aumenta l'ATK del Bombardiere alleato di 30% nel combattimento reale.
Worrell calcola una battaglia virtuale in cui entrambe le parti combattono con un numero uguale di truppe basato sui rispettivi rapporti di composizione delle truppe. Se la nostra parte vince, aumenta l'ATK del Bombardiere alleato di 45% nel combattimento reale.
Worrell calcola una battaglia virtuale in cui entrambe le parti combattono con un numero uguale di truppe basato sui rispettivi rapporti di composizione delle truppe. Se la nostra parte vince, aumenta l'ATK del Bombardiere alleato di 60% nel combattimento reale.
Worrell calcola una battaglia virtuale in cui entrambe le parti combattono con un numero uguale di truppe basato sui rispettivi rapporti di composizione delle truppe. Se la nostra parte vince, aumenta l'ATK del Bombardiere alleato di 75% nel combattimento reale.
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