1. Kejutan Gila Cooldown: 9s
Melukai musuh di depan dalam area setengah lingkaran dengan DMG AoE setara dengan ATK*230% dan memberikan tambahan DoT DMG setara dengan ATK*30%, selama 3 detik.
Melukai musuh di depan dalam area setengah lingkaran dengan DMG AoE setara dengan ATK*250% dan memberikan tambahan DoT DMG setara dengan ATK*35%, selama 3 detik.
Melukai musuh di depan dalam area setengah lingkaran dengan DMG AoE setara dengan ATK*270% dan memberikan tambahan DoT DMG setara dengan ATK*40%, selama 3 detik.
Melukai musuh di depan dalam area setengah lingkaran dengan DMG AoE setara dengan ATK*290% dan memberikan tambahan DoT DMG setara dengan ATK*45%, selama 3 detik.
Melukai musuh di depan dalam area setengah lingkaran dengan DMG AoE setara dengan ATK*310% dan memberikan tambahan DoT DMG setara dengan ATK*50%, selama 3 detik.
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 2★ · 45 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 3★ · 120 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 4★ · 150 × Panduan Penangkapan Legendaris
2. Mesin Amuk Cooldown: 8s
Memasuki Mode Amuk, meningkatkan DMG yang diberikan sebesar 20% dan menghilangkan efek Stun dan Diam, berlangsung 3 detik.
Memasuki Mode Amuk, meningkatkan DMG yang diberikan sebesar 30% dan menghilangkan efek Stun dan Diam, berlangsung 3 detik.
Memasuki Mode Amuk, meningkatkan DMG yang diberikan sebesar 40% dan menghilangkan efek Stun dan Diam, berlangsung 3 detik.
Memasuki Mode Amuk, meningkatkan DMG yang diberikan sebesar 50% dan menghilangkan efek Stun dan Diam, berlangsung 3 detik.
Memasuki Mode Amuk, meningkatkan DMG yang diberikan sebesar 60% dan menghilangkan efek Stun dan Diam, berlangsung 3 detik.
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 2★ · 45 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 3★ · 120 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 4★ · 150 × Panduan Penangkapan Legendaris
3. Hadiah Terakhir
Memulihkan HP yang setara dengan HP maksimum*14% setiap kali pahlawan musuh jatuh.
Memulihkan HP yang setara dengan HP maksimum*18% setiap kali pahlawan musuh jatuh.
Memulihkan HP yang setara dengan HP maksimum*22% setiap kali pahlawan musuh jatuh.
Memulihkan HP yang setara dengan HP maksimum*26% setiap kali pahlawan musuh jatuh.
Memulihkan HP yang setara dengan HP maksimum*30% setiap kali pahlawan musuh jatuh.
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 2★ · 45 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 3★ · 120 × Panduan Penangkapan Legendaris 🔒 4★ · 150 × Panduan Penangkapan Legendaris