Acara Reguler / ◆ / Dreadwaker Overlord / Bentrokan untuk Supremasi (Dreadwaker)

Bentrokan untuk Supremasi (Dreadwaker)

Bergabunglah dengan sekutu untuk mengalahkan rival dan menduduki Penjara Supreme, puncak kekuasaan tertinggi.

Duduki Penjara Supreme, lambang kekuasaan tertinggi, dan jadilah Panglima Perang di Medan Perang Dreadwaker.

Durasi
6h
↻
56h
Kalender Acara
Dreadwaker Overlord

Hadiah

Aturan

1. Bentrokan untuk Supremasi (Dreadwaker) Bentrokan untuk Supremasi (Dreadwaker) adalah Bentrokan untuk Supremasi khusus yang diadakan selama event Dreadwaker Overlord. 2. Syarat Kemenangan Event ini berlangsung selama 4 jam. Aliansi pertama yang menduduki Penjara Supreme selama 2 jam berturut-turut, atau yang memiliki waktu pendudukan terlama saat event berakhir, akan menjadi pemenangnya. 3. Buff Pendudukan Turret Semakin lama turret diduduki, semakin tinggi frekuensi serangannya, sehingga menimbulkan ancaman yang lebih besar bagi garnisun Penjara Supreme. Selain itu, Aliansi yang menduduki akan mendapatkan peningkatan Stat Tempur selama berada di dalam Penjara Supreme. 4. Sipir Supreme Pemimpin Aliansi pemenang dapat menunjuk seorang Anggota Aliansi yang memiliki Kantor Sipir di Lv.#text1 atau lebih tinggi sebagai Sipir Supreme dalam waktu 9 jam. Jika tidak ada Sipir yang ditunjuk hingga batas waktu tersebut, pemimpin akan secara otomatis mendapatkan gelar tersebut. 5. Aturan Zona Terlarang 5.1 2 jam sebelum event dimulai, penjara yang berada di Zona Terlarang dekat Penjara Supreme akan dipindahkan secara paksa ke posisi acak. 5.2 Mulai dari 1 jam sebelum event dimulai hingga event berakhir, penjara dapat berpindah ke dalam Zona Terlarang untuk berpartisipasi dalam event, atau menyerang Penjara Supreme dari luar Zona Terlarang. 5.3 Penjara mana pun yang memasuki Zona Terlarang akan kehilangan perisainya dan tidak dapat mengaktifkannya. 5.4. Jika sebuah penjara ditembus saat berada di Zona Terlarang, penjara tersebut akan dipindahkan secara acak. 6. Panglima Perang Sipir Supreme yang ditentukan dalam event ini akan menjadi Panglima Perang dari Kontes Overlord ini, dengan wewenang untuk mengelola urusan Server, menunjuk Panglima Perang, dan menggunakan Skill Panglima Perang selama Kontes Overlord berlangsung. ※ Jika seorang Sipir berniat untuk bersaing memperebutkan gelar Dreadwaker Overlord, mereka harus menjabat sebagai Sipir Supreme di Server mereka selama fase ini.

Di jantung Pulau Orang Yang Terbuang berdiri Penjara Supreme, simbol otoritas yang dulu perkasa dan dibangun di bawah Komite Inisiatif Tanah Murni. Dulunya menjadi Lambang Ketertiban, kini ia telah takluk pada Korps Badai dan berubah menjadi Alam Kekacauan. Hal ini terus mengingatkan Sipir akan situasi yang genting. Banyak faksi telah mengabaikan arti penting penjara ini, memilih untuk menahan dukungan dan pendanaan. Namun, Lembaga Pengelolaan Penjara bersikeras untuk merebutnya kembali, bahkan menawarkan untuk menyerahkan otoritas tertinggi Pulau ini kepada Sipir mana pun yang berhasil merebutnya kembali. Usulan berani ini memicu perdebatan sengit sebelum akhirnya resmi diumumkan. Rumor pun muncul ketika Night Watch, sebuah organisasi intelijen rahasia, mengungkapkan bahwa material energi yang kuat telah dikembangkan di kedalaman penjara. Jika rahasia ini terungkap, hal itu dapat memicu kekacauan global. Seiring para faksi bermanuver untuk merebut dominasi, perebutan Kontrol atas Pulau Orang Yang Terbuang berada di ambang letusan.