1. Choc frénétique Temps de recharge : 9s
Inflige des dégâts de zone égaux à ATK*230% sur les unités ennemies dans une zone semi-circulaire à l'avant et inflige des dégâts supplémentaires DoT égaux à ATK*30%, durant 3 secondes.
Inflige des dégâts de zone égaux à ATK*250% sur les unités ennemies dans une zone semi-circulaire à l'avant et inflige des dégâts supplémentaires DoT égaux à ATK*35%, durant 3 secondes.
Inflige des dégâts de zone égaux à ATK*270% sur les unités ennemies dans une zone semi-circulaire à l'avant et inflige des dégâts supplémentaires DoT égaux à ATK*40%, durant 3 secondes.
Inflige des dégâts de zone égaux à ATK*290% sur les unités ennemies dans une zone semi-circulaire à l'avant et inflige des dégâts supplémentaires DoT égaux à ATK*45%, durant 3 secondes.
Inflige des dégâts de zone égaux à ATK*310% sur les unités ennemies dans une zone semi-circulaire à l'avant et inflige des dégâts supplémentaires DoT égaux à ATK*50%, durant 3 secondes.
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2. Moteur de furie Temps de recharge : 8s
Entre en mode furie, augmentant les dégâts infligés de 20% et accordant une immunité contre les effets de étourdissement et de silence, durant 3 secondes.
Entre en mode furie, augmentant les dégâts infligés de 30% et accordant une immunité contre les effets de étourdissement et de silence, durant 3 secondes.
Entre en mode furie, augmentant les dégâts infligés de 40% et accordant une immunité contre les effets de étourdissement et de silence, durant 3 secondes.
Entre en mode furie, augmentant les dégâts infligés de 50% et accordant une immunité contre les effets de étourdissement et de silence, durant 3 secondes.
Entre en mode furie, augmentant les dégâts infligés de 60% et accordant une immunité contre les effets de étourdissement et de silence, durant 3 secondes.
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3. Don final
Récupère des points de vie égaux à max HP*14% chaque fois qu'un héros ennemi tombe.
Récupère des points de vie égaux à max HP*18% chaque fois qu'un héros ennemi tombe.
Récupère des points de vie égaux à max HP*22% chaque fois qu'un héros ennemi tombe.
Récupère des points de vie égaux à max HP*26% chaque fois qu'un héros ennemi tombe.
Récupère des points de vie égaux à max HP*30% chaque fois qu'un héros ennemi tombe.
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