1. Frappe instantanée Temps de recharge : 10s
Se précipite instantanément vers la position du Héros ennemi le plus en retrait avec sa lame, puis revient à sa position d'origine, infligeant des DÉG égaux à ATQ*125% aux unités sur son passage. (Invulnérable pendant le déplacement)
Se précipite instantanément vers la position du Héros ennemi le plus en retrait avec sa lame, puis revient à sa position d'origine, infligeant des DÉG égaux à ATQ*140% aux unités sur son passage. (Invulnérable pendant le déplacement)
Se précipite instantanément vers la position du Héros ennemi le plus en retrait avec sa lame, puis revient à sa position d'origine, infligeant des DÉG égaux à ATQ*155% aux unités sur son passage. (Invulnérable pendant le déplacement)
Se précipite instantanément vers la position du Héros ennemi le plus en retrait avec sa lame, puis revient à sa position d'origine, infligeant des DÉG égaux à ATQ*170% aux unités sur son passage. (Invulnérable pendant le déplacement)
Se précipite instantanément vers la position du Héros ennemi le plus en retrait avec sa lame, puis revient à sa position d'origine, infligeant des DÉG égaux à ATQ*185% aux unités sur son passage. (Invulnérable pendant le déplacement)
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2. Fauchage tiré Temps de recharge : 10s
Inflige DMG de zone égal à ATK*210% aux cibles devant.
Inflige DMG de zone égal à ATK*230% aux cibles devant.
Inflige DMG de zone égal à ATK*250% aux cibles devant.
Inflige DMG de zone égal à ATK*270% aux cibles devant.
Inflige DMG de zone égal à ATK*290% aux cibles devant.
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3. Jutsu fatal
L'attaque de base a une chance de 12% de déclencher un Crit.
L'attaque de base a une chance de 17% de déclencher un Crit.
L'attaque de base a une chance de 22% de déclencher un Crit.
L'attaque de base a une chance de 27% de déclencher un Crit.
L'attaque de base a une chance de 32% de déclencher un Crit.
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