1. Tir précis Temps de recharge : 8s
Verrouille la cible, infligeant des DÉG équivalents à 400% de l'ATQ.
Verrouille la cible, infligeant des DÉG équivalents à 440% de l'ATQ.
Verrouille la cible, infligeant des DÉG équivalents à 480% de l'ATQ.
Verrouille la cible, infligeant des DÉG équivalents à 520% de l'ATQ.
Verrouille la cible, infligeant des DÉG équivalents à 560% de l'ATQ.
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2. Coup mortel Temps de recharge : 6s
Tire 1 coup sur la cible, infligeant des DÉG équivalents à 150% de l'ATQ.
Tire 1 coup sur la cible, infligeant des DÉG équivalents à 165% de l'ATQ.
Tire 1 coup sur la cible, infligeant des DÉG équivalents à 180% de l'ATQ.
Tire 1 coup sur la cible, infligeant des DÉG équivalents à 195% de l'ATQ.
Tire 1 coup sur la cible, infligeant des DÉG équivalents à 210% de l'ATQ.
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3. Chasse éternelle
Au bout de 7 attaque(s) de base, la prochaine attaque de base est garantie d'être un CRIT.
Au bout de 6 attaque(s) de base, la prochaine attaque de base est garantie d'être un CRIT.
Au bout de 5 attaque(s) de base, la prochaine attaque de base est garantie d'être un CRIT.
Au bout de 4 attaque(s) de base, la prochaine attaque de base est garantie d'être un CRIT.
Au bout de 3 attaque(s) de base, la prochaine attaque de base est garantie d'être un CRIT.
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