1. Laser pulsé Temps de recharge : 12s
Charge et tire une impulsion rectangulaire vers l'avant, infligeant DMG de zone égal à ATK*180% aux unités ennemies dans la zone de pulsation.
Charge et tire une impulsion rectangulaire vers l'avant, infligeant DMG de zone égal à ATK*195% aux unités ennemies dans la zone de pulsation.
Charge et tire une impulsion rectangulaire vers l'avant, infligeant DMG de zone égal à ATK*210% aux unités ennemies dans la zone de pulsation.
Charge et tire une impulsion rectangulaire vers l'avant, infligeant DMG de zone égal à ATK*225% aux unités ennemies dans la zone de pulsation.
Charge et tire une impulsion rectangulaire vers l'avant, infligeant DMG de zone égal à ATK*240% aux unités ennemies dans la zone de pulsation.
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2. Balle paralysante Temps de recharge : 8s
Tire une balle sur les unités ennemies, infligeant DMG de zone égal à ATK*162% et paralysant les unités ennemies pendant 1,5 seconde.
Tire une balle sur les unités ennemies, infligeant DMG de zone égal à ATK*174% et paralysant les unités ennemies pendant 1,5 seconde.
Tire une balle sur les unités ennemies, infligeant DMG de zone égal à ATK*186% et paralysant les unités ennemies pendant 1,5 seconde.
Tire une balle sur les unités ennemies, infligeant DMG de zone égal à ATK*198% et paralysant les unités ennemies pendant 1,5 seconde.
Tire une balle sur les unités ennemies, infligeant DMG de zone égal à ATK*210% et paralysant les unités ennemies pendant 1,5 seconde.
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3. Charge illimitée Temps de recharge : 3s
Charge l'énergie pulsée au fur et à mesure que la bataille progresse, augmentant l'ATK de 2% toutes les 3 secondes.
Charge l'énergie pulsée au fur et à mesure que la bataille progresse, augmentant l'ATK de 2.4% toutes les 3 secondes.
Charge l'énergie pulsée au fur et à mesure que la bataille progresse, augmentant l'ATK de 2.8% toutes les 3 secondes.
Charge l'énergie pulsée au fur et à mesure que la bataille progresse, augmentant l'ATK de 3.2% toutes les 3 secondes.
Charge l'énergie pulsée au fur et à mesure que la bataille progresse, augmentant l'ATK de 3.6% toutes les 3 secondes.
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