1. Coup bestial Temps de recharge : 7s
Saute dans les airs et s'écrase, infligeant des DÉG équivalents à 220% de l'ATQ aux ennemis à portée et les repousse.
Saute dans les airs et s'écrase, infligeant des DÉG équivalents à 240% de l'ATQ aux ennemis à portée et les repousse.
Saute dans les airs et s'écrase, infligeant des DÉG équivalents à 260% de l'ATQ aux ennemis à portée et les repousse.
Saute dans les airs et s'écrase, infligeant des DÉG équivalents à 280% de l'ATQ aux ennemis à portée et les repousse.
Saute dans les airs et s'écrase, infligeant des DÉG équivalents à 300% de l'ATQ aux ennemis à portée et les repousse.
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2. Griffe ardente
Toutes les 5 attaques, la frappe suivante touchera lourdement la cible, infligeant des DÉG équivalents à 170% de l'ATQ, et l'étourdira pendant 1,5 s.
Toutes les 5 attaques, la frappe suivante touchera lourdement la cible, infligeant des DÉG équivalents à 185% de l'ATQ, et l'étourdira pendant 1,5 s.
Toutes les 5 attaques, la frappe suivante touchera lourdement la cible, infligeant des DÉG équivalents à 200% de l'ATQ, et l'étourdira pendant 1,5 s.
Toutes les 5 attaques, la frappe suivante touchera lourdement la cible, infligeant des DÉG équivalents à 215% de l'ATQ, et l'étourdira pendant 1,5 s.
Toutes les 5 attaques, la frappe suivante touchera lourdement la cible, infligeant des DÉG équivalents à 230% de l'ATQ, et l'étourdira pendant 1,5 s.
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3. Rage frénétique
Quand les PV tombent en dessous de 60 %, augmente l'ATQ de 24%.
Quand les PV tombent en dessous de 60 %, augmente l'ATQ de 27%.
Quand les PV tombent en dessous de 60 %, augmente l'ATQ de 30%.
Quand les PV tombent en dessous de 60 %, augmente l'ATQ de 33%.
Quand les PV tombent en dessous de 60 %, augmente l'ATQ de 36%.
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