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Concours Suprême
Rends-toi sur le Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur et affronte les autres pour devenir le Suprême Éveilleur de Terreur.
Effectue un Ralliement de tes troupes et rends-toi sur le Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur pour devenir le Suprême Éveilleur de Terreur.
Récompenses
- 1 × Fantôme Suprême
- 1 × Troisième Contact
- 1 × Nexus Suprême (20 jours)
- 1 × Au-delà de tous les royaumes (20 jours)
- 1 × Arrivée de l'Éveilleur de Terreur (20 jours)
- 1 × Set d'Apparence du directeur Suprême Éveilleur de Terreur (20 jours)
- 1 × Ordre du Suprême
- 1 × Suprême Alien (20 jours)
- 1 × Puissance du Suprême (20 jours)
Règles
1. Concours Suprême (Préparation d'1 heure) - dimanche 09:00 - 10:00 1.1 Conditions de participation Une fois le Concours Suprême lancé, les Directeurs de la prison remplissant les conditions peuvent entrer dans le Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur, avec une période de préparation d'1 heure. 1.2 Préparez-vous Pendant la phase de préparation, tu peux rallier des alliés pour rejoindre le Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur, t'emparer de positions avantageuses et assigner des tâches à tes alliés. 1.3 Statut de protection Pendant cette période, tous les bâtiments sont sous protection et ne peuvent être ni attaqués ni occupés. 2. Concours Suprême (Concours de durée d'occupation) - dimanche HS 10:00 - 14:00 2.1 Objectifs disputables 1 heure après l'ouverture du Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur, le Nexus Suprême et les Quatre Colosses deviennent disponibles pour l'occupation. Le Concours Suprême dure 4 heures au total. 2.2 Quatre Colosses Les Quatre Colosses deviennent disputables à chaque heure pile, chaque fenêtre de concours durant 30 minutes. Une fois la fenêtre terminée, ils deviennent non disputables et restent fermés pendant 30 minutes avant de rouvrir. 3. Suprême Éveilleur de Terreur 3.1 Une fois le Concours Suprême terminé, le Directeur suprême du Serveur ayant détenu le Nexus Suprême pendant la durée totale la plus longue devient automatiquement le Suprême Éveilleur de Terreur ultime de cette Zone. 3.2 Seul le Capitaine du Ralliement de l'équipe occupant le Nexus Suprême compte pour la durée d'occupation ; les autres membres de l'équipe ne comptent pas. 3.3 En cas d'égalité entre plusieurs Serveurs pour la durée d'occupation la plus longue, le Directeur suprême du Serveur ayant atteint en premier cette durée d'occupation devient le Suprême Éveilleur de Terreur. 4. Améliorations de combat 4.1 Améliorations des Colosses Le Serveur qui détient le Colosse correspondant pendant la durée la plus longue durant chaque période d'ouverture reçoit la puissante Amélioration de ce Colosse (durant 30 minutes). 4.2 Compétences de Maître de guerre : le Maître de guerre utilise des Batteries pour activer les Compétences de Maître de guerre, qui accordent de puissantes Améliorations à tous les Directeurs de la prison de ce Serveur. - Comment obtenir des Batteries : Collecter aux Stations Énergétiques, ou vaincre des Fantômes Éveilleurs de Terreur Les Stations Énergétiques et les Fantômes Aliens apparaissent dans le Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur respectivement 5 et 15 minutes après le début de la phase de Combat, puis se renouvellent toutes les 30 minutes par la suite. 4.3 Sièges d'Élite : le Maître de guerre peut assigner des Sièges d'Élite aux Directeurs de la prison du Serveur, leur accordant de puissantes Améliorations de Siège. 5. Pertes de troupes Les troupes blessées sont transférées vers l'Infirmerie Suprême, dont la capacité de troupes blessées est illimitée, pour y être soignées. Une fois le Concours Suprême terminé, l'Infirmerie Suprême reste active sans occuper la capacité de l'Infirmerie propre du Directeur de la prison. REMARQUE ! Attaquer les prisons d'autres Directeurs de la prison dans le Champ de bataille de l'Éveilleur de terreur entraîne normalement des pertes de Soldats. 80 % des Soldats tombés au combat peuvent être ranimés manuellement après la fin de l'événement, tandis que les 20 % restants seront perdus définitivement ! 6. Fonctions du Suprême 6.1 Le mandat du Suprême dure 20 jours. Le Directeur de la prison devenu Suprême Éveilleur de Terreur peut attribuer les Quatre Titres à des Directeurs de la prison désignés au sein de la Zone. 6.2 Les Directeurs de la prison qui deviennent Suprême Éveilleur de Terreur ou qui reçoivent un Titre obtiennent de généreuses récompenses.※ Les Titres ne peuvent être ni révoqués ni modifiés une fois attribués.