1. Lanzamiento cargado
Aumenta el DÑO de ataque básico de todas las tropas aliadas en 5%.
Aumenta el DÑO de ataque básico de todas las tropas aliadas en 10%.
Aumenta el DÑO de ataque básico de todas las tropas aliadas en 15%.
Aumenta el DÑO de ataque básico de todas las tropas aliadas en 20%.
Aumenta el DÑO de ataque básico de todas las tropas aliadas en 25%.
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2. Doble azote
Los bombarderos aliados tienen un 10% de probabilidad de activar un combo al usar ataques básicos. El combo tiene los mismos efectos que un ataque básico, pero no puede activar esta habilidad.
Los bombarderos aliados tienen un 20% de probabilidad de activar un combo al usar ataques básicos. El combo tiene los mismos efectos que un ataque básico, pero no puede activar esta habilidad.
Los bombarderos aliados tienen un 30% de probabilidad de activar un combo al usar ataques básicos. El combo tiene los mismos efectos que un ataque básico, pero no puede activar esta habilidad.
Los bombarderos aliados tienen un 40% de probabilidad de activar un combo al usar ataques básicos. El combo tiene los mismos efectos que un ataque básico, pero no puede activar esta habilidad.
Los bombarderos aliados tienen un 50% de probabilidad de activar un combo al usar ataques básicos. El combo tiene los mismos efectos que un ataque básico, pero no puede activar esta habilidad.
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3. Simulación de combate
Worrell calcula una batalla virtual donde ambos bandos luchan con igual número de tropas basándose en sus respectivas proporciones de composición de tropas. Si nuestro bando gana, aumenta el ATQ de bombardero aliado en 15% en el combate real.
Worrell calcula una batalla virtual donde ambos bandos luchan con igual número de tropas basándose en sus respectivas proporciones de composición de tropas. Si nuestro bando gana, aumenta el ATQ de bombardero aliado en 30% en el combate real.
Worrell calcula una batalla virtual donde ambos bandos luchan con igual número de tropas basándose en sus respectivas proporciones de composición de tropas. Si nuestro bando gana, aumenta el ATQ de bombardero aliado en 45% en el combate real.
Worrell calcula una batalla virtual donde ambos bandos luchan con igual número de tropas basándose en sus respectivas proporciones de composición de tropas. Si nuestro bando gana, aumenta el ATQ de bombardero aliado en 60% en el combate real.
Worrell calcula una batalla virtual donde ambos bandos luchan con igual número de tropas basándose en sus respectivas proporciones de composición de tropas. Si nuestro bando gana, aumenta el ATQ de bombardero aliado en 75% en el combate real.
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