1. Cuerpo de hierro
Reduce el daño recibido de los escuderos en 4% y el daño recibido de los tiradores en 6%.
Reduce el daño recibido de los escuderos en 8% y el daño recibido de los tiradores en 12%.
Reduce el daño recibido de los escuderos en 12% y el daño recibido de los tiradores en 18%.
Reduce el daño recibido de los escuderos en 16% y el daño recibido de los tiradores en 24%.
Reduce el daño recibido de los escuderos en 20% y el daño recibido de los tiradores en 30%.
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2. Tiro de comando
Siempre que los enemigos reciban daño táctico, los tiradores tienen un 30% de probabilidad de lanzar 1 ataque básico con ATQ de 5% a ese objetivo.
Siempre que los enemigos reciban daño táctico, los tiradores tienen un 30% de probabilidad de lanzar 1 ataque básico con ATQ de 10% a ese objetivo.
Siempre que los enemigos reciban daño táctico, los tiradores tienen un 30% de probabilidad de lanzar 1 ataque básico con ATQ de 15% a ese objetivo.
Siempre que los enemigos reciban daño táctico, los tiradores tienen un 30% de probabilidad de lanzar 1 ataque básico con ATQ de 20% a ese objetivo.
Siempre que los enemigos reciban daño táctico, los tiradores tienen un 30% de probabilidad de lanzar 1 ataque básico con ATQ de 25% a ese objetivo.
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3. Juicio de justicia
Cuando el número de ronda es múltiplo de 3, nuestros tiradores infligen daño táctico con 25% ATQ al objetivo. El daño aumenta en 3% por cada múltiplo que el tamaño de las tropas enemigas exceda al nuestro, hasta 15%.
Cuando el número de ronda es múltiplo de 3, nuestros tiradores infligen daño táctico con 50% ATQ al objetivo. El daño aumenta en 6% por cada múltiplo que el tamaño de las tropas enemigas exceda al nuestro, hasta 30%.
Cuando el número de ronda es múltiplo de 3, nuestros tiradores infligen daño táctico con 75% ATQ al objetivo. El daño aumenta en 9% por cada múltiplo que el tamaño de las tropas enemigas exceda al nuestro, hasta 45%.
Cuando el número de ronda es múltiplo de 3, nuestros tiradores infligen daño táctico con 100% ATQ al objetivo. El daño aumenta en 12% por cada múltiplo que el tamaño de las tropas enemigas exceda al nuestro, hasta 60%.
Cuando el número de ronda es múltiplo de 3, nuestros tiradores infligen daño táctico con 125% ATQ al objetivo. El daño aumenta en 15% por cada múltiplo que el tamaño de las tropas enemigas exceda al nuestro, hasta 75%.
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