1. Rasender Schock Abklingzeit: 9s
Verursacht Flächenschaden (AoE DMG) in Höhe von ATK*230% an feindlichen Einheiten in einem halbkreisförmigen Bereich vorne und führt zusätzlichen Schaden über Zeit (DoT DMG) in Höhe von ATK*30%, der 3 Sekunden anhält.
Verursacht Flächenschaden (AoE DMG) in Höhe von ATK*250% an feindlichen Einheiten in einem halbkreisförmigen Bereich vorne und führt zusätzlichen Schaden über Zeit (DoT DMG) in Höhe von ATK*35%, der 3 Sekunden anhält.
Verursacht Flächenschaden (AoE DMG) in Höhe von ATK*270% an feindlichen Einheiten in einem halbkreisförmigen Bereich vorne und führt zusätzlichen Schaden über Zeit (DoT DMG) in Höhe von ATK*40%, der 3 Sekunden anhält.
Verursacht Flächenschaden (AoE DMG) in Höhe von ATK*290% an feindlichen Einheiten in einem halbkreisförmigen Bereich vorne und führt zusätzlichen Schaden über Zeit (DoT DMG) in Höhe von ATK*45%, der 3 Sekunden anhält.
Verursacht Flächenschaden (AoE DMG) in Höhe von ATK*310% an feindlichen Einheiten in einem halbkreisförmigen Bereich vorne und führt zusätzlichen Schaden über Zeit (DoT DMG) in Höhe von ATK*50%, der 3 Sekunden anhält.
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2. Wutmaschine Abklingzeit: 8s
Wechselt in den Wutmodus, erhöht den verursachten Schaden (DMG) um 20% und gewährt Immunität gegen Betäubungs- und Schweigeeffekte, die 3 Sekunden anhalten.
Wechselt in den Wutmodus, erhöht den verursachten Schaden (DMG) um 30% und gewährt Immunität gegen Betäubungs- und Schweigeeffekte, die 3 Sekunden anhalten.
Wechselt in den Wutmodus, erhöht den verursachten Schaden (DMG) um 40% und gewährt Immunität gegen Betäubungs- und Schweigeeffekte, die 3 Sekunden anhalten.
Wechselt in den Wutmodus, erhöht den verursachten Schaden (DMG) um 50% und gewährt Immunität gegen Betäubungs- und Schweigeeffekte, die 3 Sekunden anhalten.
Wechselt in den Wutmodus, erhöht den verursachten Schaden (DMG) um 60% und gewährt Immunität gegen Betäubungs- und Schweigeeffekte, die 3 Sekunden anhalten.
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3. Letztes Geschenk
Stellt HP wieder her, gleich Maximum HP*14%, jedes Mal wenn ein feindlicher Held fällt.
Stellt HP wieder her, gleich Maximum HP*18%, jedes Mal wenn ein feindlicher Held fällt.
Stellt HP wieder her, gleich Maximum HP*22%, jedes Mal wenn ein feindlicher Held fällt.
Stellt HP wieder her, gleich Maximum HP*26%, jedes Mal wenn ein feindlicher Held fällt.
Stellt HP wieder her, gleich Maximum HP*30%, jedes Mal wenn ein feindlicher Held fällt.
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