1. Feuerzorn Abklingzeit: 9s
Feuert Raketen ab, die DMG in Höhe von ATK*165% auf das Zielgebiet verursachen. Die Explosion entzündet Flammen, die alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden DMG in Höhe von ATK*4% auf feindliche Einheiten zufügen.
Feuert Raketen ab, die DMG in Höhe von ATK*180% auf das Zielgebiet verursachen. Die Explosion entzündet Flammen, die alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden DMG in Höhe von ATK*4.5% auf feindliche Einheiten zufügen.
Feuert Raketen ab, die DMG in Höhe von ATK*195% auf das Zielgebiet verursachen. Die Explosion entzündet Flammen, die alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden DMG in Höhe von ATK*5% auf feindliche Einheiten zufügen.
Feuert Raketen ab, die DMG in Höhe von ATK*210% auf das Zielgebiet verursachen. Die Explosion entzündet Flammen, die alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden DMG in Höhe von ATK*5.5% auf feindliche Einheiten zufügen.
Feuert Raketen ab, die DMG in Höhe von ATK*225% auf das Zielgebiet verursachen. Die Explosion entzündet Flammen, die alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden DMG in Höhe von ATK*6% auf feindliche Einheiten zufügen.
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2. Sonnenblendung Abklingzeit: 9s
Wirft Blendgranaten auf feindliche Einheiten in der hinteren Reihe, die AoE-DMG in Höhe von ATK*110% verursachen und den getroffenen Zielen eine 10 % Chance geben, ihre Angriffe für 5 Sekunden zu verfehlen.
Wirft Blendgranaten auf feindliche Einheiten in der hinteren Reihe, die AoE-DMG in Höhe von ATK*120% verursachen und den getroffenen Zielen eine 10 % Chance geben, ihre Angriffe für 5 Sekunden zu verfehlen.
Wirft Blendgranaten auf feindliche Einheiten in der hinteren Reihe, die AoE-DMG in Höhe von ATK*130% verursachen und den getroffenen Zielen eine 10 % Chance geben, ihre Angriffe für 5 Sekunden zu verfehlen.
Wirft Blendgranaten auf feindliche Einheiten in der hinteren Reihe, die AoE-DMG in Höhe von ATK*140% verursachen und den getroffenen Zielen eine 10 % Chance geben, ihre Angriffe für 5 Sekunden zu verfehlen.
Wirft Blendgranaten auf feindliche Einheiten in der hinteren Reihe, die AoE-DMG in Höhe von ATK*150% verursachen und den getroffenen Zielen eine 10 % Chance geben, ihre Angriffe für 5 Sekunden zu verfehlen.
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3. Glühender Mörser
Erhöht den verursachten DMG um 10%.
Erhöht den verursachten DMG um 15%.
Erhöht den verursachten DMG um 20%.
Erhöht den verursachten DMG um 25%.
Erhöht den verursachten DMG um 30%.
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