1. Impulslaser Abklingzeit: 12s
Lädt und feuert einen rechteckigen Impuls nach vorne, wobei AoE DMG in Höhe von ATK*180% an feindlichen Einheiten im Pulsbereich verursacht wird.
Lädt und feuert einen rechteckigen Impuls nach vorne, wobei AoE DMG in Höhe von ATK*195% an feindlichen Einheiten im Pulsbereich verursacht wird.
Lädt und feuert einen rechteckigen Impuls nach vorne, wobei AoE DMG in Höhe von ATK*210% an feindlichen Einheiten im Pulsbereich verursacht wird.
Lädt und feuert einen rechteckigen Impuls nach vorne, wobei AoE DMG in Höhe von ATK*225% an feindlichen Einheiten im Pulsbereich verursacht wird.
Lädt und feuert einen rechteckigen Impuls nach vorne, wobei AoE DMG in Höhe von ATK*240% an feindlichen Einheiten im Pulsbereich verursacht wird.
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2. Betäubungskugel Abklingzeit: 8s
Feuert eine Kugel auf feindliche Einheiten und verursacht AoE DMG in Höhe von ATK*162% und betäubt feindliche Einheiten für 1,5 Sekunden.
Feuert eine Kugel auf feindliche Einheiten und verursacht AoE DMG in Höhe von ATK*174% und betäubt feindliche Einheiten für 1,5 Sekunden.
Feuert eine Kugel auf feindliche Einheiten und verursacht AoE DMG in Höhe von ATK*186% und betäubt feindliche Einheiten für 1,5 Sekunden.
Feuert eine Kugel auf feindliche Einheiten und verursacht AoE DMG in Höhe von ATK*198% und betäubt feindliche Einheiten für 1,5 Sekunden.
Feuert eine Kugel auf feindliche Einheiten und verursacht AoE DMG in Höhe von ATK*210% und betäubt feindliche Einheiten für 1,5 Sekunden.
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3. Grenzenlose Ladung Abklingzeit: 3s
Lädt Pulsenergie, während der Kampf voranschreitet, und erhöht die ATK alle 3 Sekunden um 2%.
Lädt Pulsenergie, während der Kampf voranschreitet, und erhöht die ATK alle 3 Sekunden um 2.4%.
Lädt Pulsenergie, während der Kampf voranschreitet, und erhöht die ATK alle 3 Sekunden um 2.8%.
Lädt Pulsenergie, während der Kampf voranschreitet, und erhöht die ATK alle 3 Sekunden um 3.2%.
Lädt Pulsenergie, während der Kampf voranschreitet, und erhöht die ATK alle 3 Sekunden um 3.6%.
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