1. Funkwelle
Erhöht den Basisangriffs-SCH aller verbündeten Truppen um 5%.
Erhöht den Basisangriffs-SCH aller verbündeten Truppen um 10%.
Erhöht den Basisangriffs-SCH aller verbündeten Truppen um 15%.
Erhöht den Basisangriffs-SCH aller verbündeten Truppen um 20%.
Erhöht den Basisangriffs-SCH aller verbündeten Truppen um 25%.
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2. Glanzzeit
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 2 ist, wird der ANG aller verbündeten Truppen für 1 Runde um 8% erhöht. Bomber führen in dieser Runde 1 zusätzlichen Basisangriff aus und verursachen 10% SCH.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 2 ist, wird der ANG aller verbündeten Truppen für 1 Runde um 16% erhöht. Bomber führen in dieser Runde 1 zusätzlichen Basisangriff aus und verursachen 20% SCH.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 2 ist, wird der ANG aller verbündeten Truppen für 1 Runde um 24% erhöht. Bomber führen in dieser Runde 1 zusätzlichen Basisangriff aus und verursachen 30% SCH.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 2 ist, wird der ANG aller verbündeten Truppen für 1 Runde um 32% erhöht. Bomber führen in dieser Runde 1 zusätzlichen Basisangriff aus und verursachen 40% SCH.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 2 ist, wird der ANG aller verbündeten Truppen für 1 Runde um 40% erhöht. Bomber führen in dieser Runde 1 zusätzlichen Basisangriff aus und verursachen 50% SCH.
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3. Schall-Schockwelle
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 5 ist, führen unsere Bomber 1 normalen Angriff aus, der 40% ANG entspricht, und versetzen das Ziel für 1 Runde in Betäubung.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 5 ist, führen unsere Bomber 1 normalen Angriff aus, der 80% ANG entspricht, und versetzen das Ziel für 1 Runde in Betäubung.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 5 ist, führen unsere Bomber 1 normalen Angriff aus, der 120% ANG entspricht, und versetzen das Ziel für 1 Runde in Betäubung.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 5 ist, führen unsere Bomber 1 normalen Angriff aus, der 160% ANG entspricht, und versetzen das Ziel für 1 Runde in Betäubung.
Wenn die Rundenzahl ein Vielfaches von 5 ist, führen unsere Bomber 1 normalen Angriff aus, der 200% ANG entspricht, und versetzen das Ziel für 1 Runde in Betäubung.
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